设计模式读书笔记

2016-08-15
读书笔记

六大设计原则

单一职责原则

  • 定义:有且仅有一个原因引起类的变更。
  • 单一职责是指接口(类)的职责,一个类可以实现多个单职责的接口,但此实现类并不是说就不是单一职责了,实现类应该是更上一层粒度的单一职责。
  • 职责的粒度需根据具体业务来定,追求学术上的单职责会导致接口数量巨增,设计太复杂。

里氏替换原则

  • 定义:父类出现的地方,可以使用子类替换。
  • 在类中调用其他类时必使用其他类的父类或接口。

依赖倒置原则(即面向接口编程

  • 定义:高层模块不应依赖低层模块,两者均只依赖各自的抽象;细节依赖抽象,抽象不依赖细节。
  • 模块间的依赖通过各自的抽象发生,实现类间不直接依赖。

接口隔离原则

  • 定义:接口尽量细化,接口中的方法尽量少。
  • 与单一职责的不同:单一职责是从业务层考虑。

迪米特法则

  • 定义:一个类需要对自己需要耦合或调用的类知道的最少。

开闭原则

  • 定义:模块、类、方法均应对扩展开放,对修改关闭。
  • 尽量通过扩展现有模块、类、方法来实现变化,而不是修改现有代码来完成变化。

使用设计模式注意度,结合业务,不能过度设计。

组合模式

单例模式

状态模式

责任链模式

观察者模式

命令模式

中介者模式

代理模式

策略模式

备忘录模式

模板模式

建造者模式

原型模式

门面模式

享元模式

桥接模式

适配器模式

访问者模式

装饰模式

简单工厂模式

工厂模式

抽象工厂模式

解释器模式

迭代器模式


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